抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……游戏特性: 物理 开发团队: Jax - 原型程序 Fanye - 设计/后期程序

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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发起:电离火花工作室 大家好,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室……电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……游戏设计师(玩法方向)(1人) 你的工作将包括但不限于: 1.根据剧本,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接

星际反叛军(Star Renegades)

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发行日期:2020-03-31。……在程序生成的紧急任务战役中为生存而战,此反应型回合战术战斗系统侧重干扰与反击。……随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔,你将解锁数十个备选角色◎ 我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务

2020 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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在经过两个月的报名,与两个月的漫长评审期之后,终于又到了今年 indiePlay 中国独立游戏大赛入围名单公布的时间了……使得这次的评审活动更像长征一样,对评委们提出了新的考验,同时在评选的时候非常仔细和谨慎的对待每个作品。……在上海、北京、广州三地线下集中的评审会之后,又经过 2 周时间集中复审与激烈的讨论,最终终于选出了各个奖项的入围名单

Adonis(Adonis)

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发行日期:2020-11-13。让您的工作人员齐聚一堂!……其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……Fiorentino Gutierrez 首席程序员:塞缪尔·霍尔 服务器运营助理总监:David Conta

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……,有更好方法还望程序大佬赐教

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

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indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本,带给评审以及玩家最优秀的作品……2020 WePlay已经档11月14-15日,并升级为WePlay文化展!不只是游戏!……2020 indiePlay中国独立游戏大赛7月31日24时准时停止报名!

版本:Early Access


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