indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有
indienova.com/groups/post/102113
发起:电离火花工作室 大家好,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室……电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……游戏设计师(玩法方向)(1人) 你的工作将包括但不限于: 1.根据剧本,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接
indienova.com/game/star-renegades
发行日期:2020-03-31。……在程序生成的紧急任务制战役中为生存而战,此反应型回合制战术战斗系统侧重干扰与反击。……随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔,你将解锁数十个备选角色◎ 我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务
indienova.com/game/adonis
发行日期:2020-11-13。让您的工作人员齐聚一堂!……其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……Fiorentino Gutierrez 首席程序员:塞缪尔·霍尔 服务器运营助理总监:David Conta
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……,有更好方法还望程序大佬赐教
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695
indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本,带给评审以及玩家最优秀的作品……2020 WePlay已经定档11月14-15日,并升级为WePlay文化展!不只是游戏!……2020 indiePlay中国独立游戏大赛7月31日24时准时停止报名!
版本:Early Access
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